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          網絡游戲研究院啟動 關注未成年人防沉迷問題

          中國搜索
          2021-01-28 17:30 7830
          由新華社中國搜索和北京大學信息管理系共同發起的網絡游戲研究院,28日正式啟動,并對外發布了《網絡游戲未成年人防沉迷問題研究報告》等首批研究成果。

          北京2021年1月28日 /美通社/ -- 由新華社中國搜索和北京大學信息管理系共同發起的網絡游戲研究院,28日正式啟動,并對外發布了《網絡游戲未成年人防沉迷問題研究報告》等首批研究成果。

          當天,來自中宣部出版局、北京大學信息管理系和中國搜索的代表,共同見證了網絡游戲研究院啟動。該機構聚焦網游行業生態和監管層面,尤其是在行業自律、行業標準制訂、信用體系建設以及源頭治理、多方協作等方面進行重點調查研究;致力于為主管部門提供科學、客觀、嚴謹、公正的研究參考,推動建立和完善行業相關標準與監管措施,促進網游行業向更高水平、更深層次、更高質量發展。咪咕互娛、小沃科技、炫彩互動、清博大數據、易觀智庫、神州泰岳、中金數據等網絡運營商和知名大數據機構,也共同參與承建網絡游戲研究院。

          圖為北京大學信息管理系主任張久珍在網絡游戲研究院啟動儀式上發布首批研究成果。 宋家儒攝
          圖為北京大學信息管理系主任張久珍在網絡游戲研究院啟動儀式上發布首批研究成果。 宋家儒攝

          當天,網絡游戲研究院發布了首批研究成果。其中,《網絡游戲未成年人防沉迷問題研究分析報告》指出,未成年人網游成癮的危害主要包括四個方面,分別是:影響身體健康與心智發展,對學業帶來負面影響,影響人際關系與親子關系,以及成為誘發未成年人犯罪的重要因素。《報告》認為,未來可在游戲內容管理、游戲運營管理、教育宣傳、網癮治療等層面進一步探索解決對策。

          中國互聯網絡信息中心(CNNIC)2020年5月發布的《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網民規模為1.75億,其中上網玩游戲的比例為61.0%。

          近年來,我國游戲行業發展迅速、影響廣泛,以網絡游戲為代表的“新文化”正在成長為新的經濟增長點。主管部門不斷推動游戲行業向高質量發展,加強審批管理,強化內容監管,游戲行業生態持續優化,行業秩序明顯改善。

          消息來源:中國搜索
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