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          游戲巨頭聚談移動游戲人才培養與創業機會

          2013-04-03 10:24

          4月1日,由GMGC全球移動游戲聯盟和中歐校友移動互聯網協會聯合主辦的沙龍活動在中歐國際工商學院北京校區開幕。

          出席本次沙龍活動的嘉賓是全球移動游戲聯盟秘書長宋煒、中歐校友移動互聯網協會秘書長李卓桓、藍港在線CEO王峰(GMGC全球移動游戲聯盟產品和創意委員會主席)、眾神無雙CEO倪海宇、走秀網聯合創始人黃勁.活動邀請了中歐國際工商學院校友以及來自移動游戲領域的獨立制作人、開發者、廠商、渠道等共計100多人出席。在本次活動上,GMGC秘書長宋煒率先向與會者們喊出了移動游戲中國夢的口號,希望中國人在全球移動領域能夠擁有更多的話語權,在全球移動游戲領域能夠將優秀的中國文化傳播海外,也希望通過聯盟這個平臺,能夠讓中國移動游戲企業實現合作共盈。

          宋煒表示希望通過大會這種方式為游戲企業和開發者打通一個信息互助的橋梁,也希望通過大會為游戲企業提供一個能夠嶄露頭角的平臺。GMGC全球移動游戲聯盟努力打造一個全球性產業生態鏈,希望通過會展的方式讓移動游戲生態鏈的相關者參與進來。另外我們要對開發者們起到一個幫扶作用,比如提供一些有價值的培訓,教育,認證以及一些人才服務,讓開發者能夠找到盈利的地方,同樣也能找到施展才華的地方。

          GMGC秘書長宋煒將移動游戲領域比作一座金字塔,最底層是開發者,塔尖是會員,中間便是聯盟想做的事情--希望通過聯盟這個平臺來提供更多的信息,將獲取到的需求(推廣、發行、營銷、投資并購等)匯集起來,而后通過一個管道整合出來,便于開發者們能從中找到自己想要的東西。最后宋煒表示希望做一個全球性的移動游戲聯盟,為大家提供一個服務性質平臺,也甘當這個行業“斟茶倒水”的角色,要時時提供有價值的東西以及時刻將用戶的需求放在首位,畢竟有品質才有價值。

          上半身、下半身以及玩家的心

          隨后,藍港在線CEO王峰就“機遇與挑戰,迎接2013移動互聯網市場大潮“這個主題與與會者們進行了分享。王峰表示游戲公司并沒有大公司,而對于游戲行業的熱愛以及喜愛才是最主要。一個游戲公司如果擁有強大的工程師、玩家文化以及藝術家文化便能鑄就一款精品。

          另外王峰表示藍港在線2013年的規劃:傳統端游在不擴大投入的情況下保證營收和穩定利潤。放棄任何網頁游戲的心計劃,全面轉向手機游戲。

          分享結束后,GMGC秘書長宋煒、藍港在線CEO王峰、眾神無雙CEO倪海宇以及走秀網聯合創始人黃勁與開發者們共同分享了我心目中最好的游戲公司、未來創業的遠景以及如何做好一款世界級精品手游。

          黃勁表示在創業的道路上作為創業者一定不要過多的去想別人帶給你的壓力,首先你得對這個事業有一定的熱愛度以及足夠的資源,便于能足夠支撐你向前“奔跑”,另外還需要走到一條正確的路上,一定要做出比較獨特的東西。倪海宇表示作為一個小團隊和創業者來說,小是很完美的事也是比較核心兼優秀的。引用馬云的一句話:大企業小作為,小企業大夢想。

          企業文化的重要性

          藍港在線CEO王峰表示對于國內游戲公司來看,騰訊是比較值得尊敬的,他們擁有比較好的游戲文化,而在這種文化渲染之下很容易能產出好產品。比較難得的是騰訊除了能在戰略上抓住機會,還能沉淀下來一大堆文化,這些都是值得我們學習和借鑒的地方。

          如何培養人才,打造創新人才

          走秀網CEO黃勁表示人才競爭在互聯網可以說是比較嚴峻的競爭,作為一個公司的高層需要以身作則的去挖掘人才,到第一線去認識人才,另外還要給他們充分的機會去展現自己。

          眾神無雙CEO倪海宇建議對于創業公司來說,最主要的還是要抓住核心骨干,同時進行人才的培養。
          如何才能打造出世界級的卓越產品|

          藍港在線CEO表示目前中國人在離錢越來越近的意識上越來越嚴重,并表示如果繼續被誘導著向錢看的話很難做出比較偉大的產品,所以從悲觀上來說,在人才底層培養上倍感不易,而樂觀上來看,中國在互聯網上經歷了第二、三輪演變現在已經徹底跑到了移動互聯網上,而人才在年齡段上也越來越年輕化,可以說這一代年輕人會有很多的機會,他們比我們更全球化、更懂得潮流也更國際化。而要想打造出一款世界級的產品,首先要看復合式創新能不能抓住世界級的潮流,以及在游戲設計的理念上是否擁有一顆善良溫暖的心。

          消息來源:GMGC
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